游戏名称:

flutter of birds ~鳥達の羽ばたき~

制作公司:

SILKY's(シルキーズ)

游戏类型:

恋爱AVG+SLG

游戏指定:

操作系统:

游戏容量:

CD-ROM×2




原画:

竹井正树,峰崛 悠

脚本: 山田光一郎,園田将生
音乐:

くれよん  平林征児

价格:

8,800円

发行日期:

2001年2月23日

文章撰写:

高田慎二

画面 : ★★★★★

音乐 : ★★★★★

操作 : ★★★★★ 脚本 : ★★★★
游戏性:★★★ 语音 :

  今年二月,Elf的子公司Silky's在沉寂许久后,终于推出了新作——《flutter of birds~鳥達の羽ばたき~》。原画之一的峰崛悠可能大家不太熟悉,但是另外一位可是赫赫有名的竹井正树,并且他还身兼了企划、原案和制作监督之职,也就是说游戏制作的几个最重要的职务都被他个人占齐了,足见他对这个Silky's的复兴之作的重视和投入的心血。事实上,竹井的清新的画风很好地诠释了游戏的“爱和生命”的主题。我个人认为,这部游戏没有让期待的人失望,可以算为sikly's开了一个好头。
  《flutter of birds》是一个典型的纯爱AVG。主人公松井欲作——东京某医科大学大一的学生,利用暑假来 到叔父在乡下开办的诊疗所实习,在实习的过程中,不可避免(?)地会与当地的少女们留下种种美妙的回忆…… 看来silky's是要籍《恋姬》的成功(《恋姬》是silky's在PC98时代的代表作)将“农村题材”进行到底了。 其实话又说回来,选择乡下的诊疗所可以有有以下的好处:一、乡下风光优美,安静恬淡的气氛适合谈恋爱。 二、乡下民风淳朴,没有人和你勾心斗角,做事可以专心了。三、乡下没有那么多需要花钱的地方,穷学生可以 自由发挥。四、城里的医院会让人不自觉地想起《野野村病院》和《夜勤病栋》,不大适合纯爱类的AVG了(笑)。好了,不说废话了,我们来看一下这个游戏的具体情况。游戏的时间从8月1日至8月25日左右。每天裕 作有三次机会自由移动(需要注意的是,有些事件可以耗费整整一天的时间),地点可以是诊疗所内的房间或是 诊疗所外的一些地方,能去的地点用彩色标注,不能去的则变成白色。随着时间的推移和剧情的发展,每天能去 的地点都各不相同。剧情的发生可以分三类:一是地点固定时间也固定,就是说规定你在某一天必须去这个地方, 否则不发生这个剧情(一般是很重要的);二是地点固定时间不固定,就是说这个地点有剧情发生,什么时候去 都可以;三是时间和地点都不固定的,这些一般是由“村人”(就是诊疗所附近的百姓)引发的事件,村人的行 动一般具有随机性,因此这部分事件有时需要Load很多次才能完成。因为剧情发生的方式灵活多变,所以就算是攻略同一个女孩,都可以有相差很大的流程。
  从喧嚣的都市来到宁静的乡村,新的环境里面有什么在等待裕作呢?
  主要人物的介绍见具体栏目,这里先来谈谈自己玩后的感受。
  首先,关于游戏的主题。前面已经说过,《flutter of birds》的主题是“爱和生命”。这个主题是贯穿游戏始 终的。进医院的第一天,クマ先生就告诉裕作,诊疗所的宗旨是不但治病救人。而且要充分尊重患者的自由意志和维护 他们的尊严,诊疗所在心理上把每个病人都当成是普通的正常人对待,要做到这一点医生需要给病人充分的爱。正是基于如此,诊疗所内没有一般医院那种凝重肃穆的感觉,而是一种自然轻松的氛围,游戏在这个方面确实下了苦工夫。大 气、美雨和つばさ是《flutter of birds》中的三个最主要的人物,这不仅仅是因为她们都有两个结局或是CG很多, 而是因为在她们身上,集中反映了对生活的热爱和对仅有一次的生命的基本看法。表面上看,她们被病魔击垮了,但是 在病魔把她们完全带走之前,她们曾经努力生活着,曾经努力爱过,曾经渴望过爱……在临终时,当裕作拥着自己最爱的女孩子泪痕满面的时候,在那个女孩子轻声说自己是世界上最幸福的人的时候,你是不是也感到眼眶里有什么东西在滚动呢?有名人说过:“悲剧,就是把最美的东西毁给人看。”但是,我决不认为《flutter of birds》是悲剧,因为,最美丽,最珍贵的情感还没有湮灭……“裕兄喜欢过我就足够了”——大气的话可以作为游戏的最佳注脚。
  其次,游戏的生活气氛相当浓。游戏里面出现的村人一共有8位,每位都有自己的行为方式和说话特点。例如有的 人不仅养牛,说话的声音也象牛;有的贪吃,觉得诊疗所食堂便宜,便经常来食堂大吃特吃;有的老来思春(笑),有 事无事的来看漂亮美眉……据我粗略估计,和他们的对话要占总对话的1/3以上。他们起的不仅仅是串接剧情的作用,而是自成一套体系了,这是以往类似的AVG里没有过的。通过他们的行动和语言,你可以了解到当地农村的各种风俗,了解到他们平时的生活习惯,还可以了解到你关心的女孩子的各种趣事。刚玩的时候我觉得这些村人象无聊的NPC挺烦的,但是后来我改变了看法,我觉得这些人也可以构成鲜活的形象,也是不可缺少的一部分。
  第三,关于Happy End和Bad End。上面说过,大气、美雨和つばさ有两种结局。有仁兄说要打出Happy End的话就 非要等完成7个女孩的剧情,隐藏人物草间茂美出场以后才能完成。这和我的经验不大一样,因为我在草间 茂美出场之前就把她们的Happy End全部完成了的。并且并不一定是完成Bad End才能完成Happy End。什么样的结局完全取决于剧情发展裕作和每个女孩的对话选择。我的经验是:给要攻略的女孩说好听的话,给不想攻略的女孩说不好听的话。也就是说不要当花心大萝卜(^_^),这样比较容易有Happy End。当然这部游戏的难度也相应的偏大了,因为要考虑到与每个女孩 的对话。如果你还是觉得难度太高的话,可以给我写信,我总结了以上三人的攻略方法(可能并不全对)。至于草间 茂 美,其作用完全是用来搞笑一下,她太象周星弛无厘头电影中的人物了。
  第四,《flutter of birds》的音乐用的是CD音轨,感觉还是相当不错的。象几首表示忧郁感情的曲子,尤其是每当游戏高潮部分响起的由昭仓 有纪演唱的插入曲,仿佛是在遥远天际传来的具有穿透力的声音,令人难以忘怀。还有同 名主题歌还是比较耐听。语音部分更是非常好,甚至连村人的配音都达到了很高的水准。
  最后说的,也是不得不说的是游戏的画面。游戏的CG(就是整张出现的图)我还是基本满意的,中规中矩吧。但是女主角的头像,尤其是近身的头像,却是令我极其不满。虽然是竹井的原画,但是没有规定原画就必须有锯齿吧?有一部分 图的锯齿到了令人难以忍受的程度,虽然Elf也不能完全避免锯齿,但是几乎可以忽略不计了。我想,都是21世纪了,在这种游戏上出现如此的问题是绝对不应该的。(竹井:本来要用FSAA(全屏抗锯齿)的,但是考虑到这部游戏不是3D的, 只得作罢。我:……Faint了)还有(这个就属于个人喜好了):医院内部房间所用的是3D建模渲染后的效果图,看起来 呢比较突兀,虽然确实画面显得明亮了,但是我还是倾向于手绘的画面。 《《flutter of birds~鳥達の羽ばたき~》我就介绍到这里。总之呢,如果你喜欢玩纯爱类的游戏,又喜欢竹井正树的人设呢,那它就决不容错过了。毕竟象这样和风细雨般的作品,已经不多见了。试一试,说不定当年玩同级生的感觉还能找一部分回来。 (文章撰写:高田慎二,特此感谢!)