游戏名称:

この世の果てで恋を唄う少女 YU-NO

制作公司:

ELF(エルフ)

游戏类型:

A·D·M·S

游戏指定:

操作系统:

游戏容量:

3.5FD15枚組 & CD-ROM1枚




原画:

長岡康史

脚本: 剑乃ゆきひろ
音乐:

与猶啓至

价格:

9,800円

发行日期:

1996年12月4日

文章撰写:

高田慎二

画面 : ★★★★★

音乐 : ★★★★★

操作 : ★★★★★ 脚本 : ★★★★★
游戏性:★★★★★ 语音 :

    记得在97年的时候,我看到从台湾过来的一本游戏杂志,上面刊着各次世代机的游戏销量排行榜,SS的第一名赫然写着[YU-NO],类型是AVG,出品公司为elf。我当时愣了一下:因为我玩的第一个H-Game是同级生2,所以对elf有了一定程度的认识,但是也并不曾想到elf的游戏竟然能登上一个主流游戏机软件榜的首位(呵呵,尽管当时SS已初露颓态,但elf有此佳绩也着实不易。据统计,[YU-NO]SS版共有超过30万份的销量,这在SS上已属罕见了)。再过了一年,我把市面上见过的elf游戏全部玩了一遍,自以为对elf都非常了解了.这时候我又看到某本台湾游戏杂志,上面报道了日本评出5大最经典的H-Game。我满以为里面肯定会有同级生2、下级生、龙骑士4的其中之一。结果又让我大吃一惊:elf唯一列入其中的竟然是[YU-NO]。此时已作为一个elf拥趸的我,自然不遗余力的四处搜寻这个游戏。但是不知elf怎么想的,如此经典巨作竟然只有SS和PC-98版,我只有PS和PC,所以只能作罢。
    去年我得到了[YU-NO]的PC-98模拟器的ROM,立马开始了漫漫征程。由于我没有具体玩过SS上的[YU-NO],所以这里要介绍的内容都以PC-98版为准。据我所知,最大的区别在于SS的没有H画面,初始的宝玉有4颗,总数10颗,当然还有语音、动画等,其余在剧情、玩法方面也就差不多了。
    说实在话,[YU-NO]PC-98版的画面放在真彩CG满天飞的今天,确实可以用“惨不忍睹”来形容,尽管那已是256色所能达到的极致了(笑)。(我也看过SS上高彩的画面,比PC-98要好,但电视机的低分辨率限制了它的表现,总体感觉还是不如现在的Windows下的游戏。)但是画面能决定一切吗?我认为不能。对于一个AVG,在下以为:剧情和可玩性才是第一位的。(当然了,似乎对于有的人来说,H才是第一的吧^_^)
    [YU-NO]的剧情分3大部分:序章、现代编和异世界编。序章和异世界编是单线式、传统的AVG,只有选项供选择;现代编采用创造性的A.D.M.S.系统,可以象同级生那样,鼠标在屏幕上四处移动,执行调查、对话、移动、使用道具等指令。剑乃ゆきひろ果然不愧为业界的一流制作人,对于[YU-NO]的剧情,我无话可讲,用“太精彩了”来形容一点都不过分。庞大而又不冗长,纷繁而又不混杂,心理刻画极为细腻。总体上比较阴暗但又感觉光明就在前面,把他一贯的那种深沉又不乏幽默的风格发挥地淋漓尽致。最后的结局更是别出心裁,蕴涵着人对于生命和价值的深深思索。如果非要为剧情打个分的话,绝对可以打到98分,扣掉的2分是因为在“现代世界”里需要反复拿一些道具,导致有些情节要经过几次,稍嫌重复。我一直在感叹:一个40M的东东,竟然可以包含这么多内容。当你辛辛苦苦完成“现代世界”的所有12个结局,搜集到全部的8颗宝玉后,发现还有一个更为庞大、神秘的“异世界”时,你会作如何感想?反正当时我就有了一种莫名的感动,觉得[YU-NO]确实讲述的是一个真正世界的故事,这个故事你能感觉得到,触摸得到,你仿佛溶入其中成为里面的主角。
    [YU-NO]的剧情如此浩大,光是在“现代世界”就需要40个小时左右,并且它的剧情没有主支线之分,那么怎样才能顺利完成这个游戏呢?这就要靠A.D.M.S.了。这个系统的最大特点就在于:它能把这个世界所发生事件的分歧清清楚楚地显示出来。以前我们玩AVG,它们的分歧点不明显,就是说:在哪里发生分歧,有几个分歧,我们在拿到攻略之前或全部完成之前是不清楚的。A.D.M.S.就是自动记录你所完成事件的一个系统,它直观地采用时间--事件坐标的方法。点击宝玉盘下方的发光物体,就弹出一个图线表,横轴代表时间,延伸的线段表示事件的经过,如果线段产生分支,就代表事件发生了分歧。这样既使我们可以完成事件所有的分支,又可以使我们少走弯路。与A.D.M.S.相适应,产生了宝玉盘这个SAVE/LOAD系统。你在某个地方想要储存进度,只需点一下盘上的一颗宝玉,然后宝玉消失,图线表上你当前所在事件的“线段”上就多出一个象闪电的标志,以后想取进度,就点这个图标,相应的宝玉又出现。所以你能存取的进度数决定于你拥有的宝玉数。图线表上还标注了其它一些重要的东西,比如说:发光的小圆点代表宝玉,不停旋转的圆球代表传送点,字母“E”代表一个结局,还有一个最特殊的标志,在图线表的最左下方,它代表“异世界”的入口。值得一提的是:宝玉数和道具并不随存取进度而改变。换句话说,如果你在某条支线的后半部取得某项重要道具,你可以取这条支线前面的进度去使用这个道具而进行新的事件分歧。(哈哈,是不是很拗口,但这也是最简单的解释了^_^)最后我想说一个细节:elf有的游戏结尾,会出现一个“PASSWORD”,比如同级生2的PASSWORD是“诚”。[YU-NO]的PASSWORD竟然是“A.D.M.S.”!看来elf对这套系统真是非常自豪啊。
    道具的使用是[YU-NO]的一大特点。游戏中道具众多,而且由使用道具而产生的分歧也比较多,这或多或少造成了[YU-NO]难度的增大。很多情节进行不下去就是由于没有道具或是不知道道具应如何使用,所以这里我再把游戏中出现的道具简单说一下。

宝玉:

来源:

有马广大寄来的包裹中有2颗,其余6颗在游戏途中取得。

用途:

存取进度。而8颗收集满后则作为开启“异世界”之门的钥匙。
    宝玉是[YU-NO]中相当特殊的道具,大家进行到有宝玉标志的地方后一定要仔细搜索。一般来说前5个不难获得,在屏幕上多点几下就应该可以找到。最后一颗在广大的书斋里的挂钟内。

    打开种罩后,顺次点6点和3点的方块,就可找到最后一颗宝玉。


亲父の手纸:

来源:

随有马广大的包裹一起寄来,“现代世界”中一开始就取得。

用途:

和亚由美H后向她展示,可取得ブルヘカヘド。

木刀:

来源:

搜寻亚由美的房间得来。

用途:

美月行凶时,全靠它来抵挡一阵了。

磁气カヘド:

来源:

丰富在和黑衣人密会前不小心遗失。

用途:

用它来骗过研究所警卫,潜入研究所并且可以打开研究所左边的门。

生徒手帐:

来源:

这是神奈的证件,她遗失过两次,一次在校门外,一次在她公寓外。

用途:

把它交还给神奈,这是和神奈有剧情的必要条件。

零のメモ帐:

来源:

零在三角山研究石盘后被遗失在那里,由主角拾得。

用途:

把它交还给在历史教研室的零,可以博美人一笑,进行和零的剧情。错过这次机会以后还可以补过,并且不需要交还这个笔记本了。好象这个东西用处不大,只是增加一张CG。

20バへジ目の书类:

来源:

和亚由美在研究所门前撞在一起后被遗失在草丛里。

用途:

进入研究所后被丰富讹诈去。并且必须拿给丰富才能继续下去。

金色のカギ:

来源:

到龙藏寺家以后由龙藏寺的母亲交给你,记住千万别还给龙藏寺。

用途:

用来打开土藏的门。

ロヘプ:

来源:

就是一条麻绳,在龙藏寺家的土藏内得到。

用途:

用它来取得龙藏寺家后院的井里的门盘。

门盘:

来源:

用ロヘプ从井里取得。

用途:

从三角山的洞穴中出来时用来打开通向井的门。

白いメダル和黑いメダル:

来源:

是两个小圆盘。从三角山洞穴中的一个发光点处获得。

用途:

把这两个小圆盘分别放入两个石板上的小圆孔,可以打开通往密室的门。

铁の剑:

来源:

从三角山洞穴的密室中获得。

用途:

选择和结城一起进入洞穴后,经过一系列事件,最后主角和零会遇见神秘的落雷装置,将铁剑抛向与逃生路相反的方向,可以起到避雷针的作用。

机密书籍:

来源:

与香织夜晚潜入地质工学研究所后获得。(当然香织不知道,她也搜寻这本书)

用途:

最后拿给香织换取丰富の密会写真。

丰富の密会写真:

来源:

拿机密书籍与香织交换。

用途:

当丰富在主角家胁迫亚由美时,拿出密会写真并且教训丰富。

ブルヘカヘド:

来源:

H亚由美后把亲父の手纸拿给她看,亚由美就给你这个东西。

用途:

用来打开地质工学研究所中间的那个机密房间,取得一颗宝玉和超念石。

超念石:

来源:

从研究所中间的机密房间得到。(不要拿给香织)

用途:

H神奈之后她会昏睡过去,用超念石使她苏醒。还有,取得土藏内的宝玉后,最后会遇见一个异世界的奇妙机器,用超念石将它发动。

书斋のカギ:

来源:

神奈苏醒后给主角这个东西。

用途:

游戏“现代编”一开始,就是第一天晚上,用来打开广大的书斋。

ハニデイコソビヱヘタ:

来源:

看起来象一个PDA。说实话我并没有找到这个东西,我是听一个前辈高人讲的。据他讲,在和美月、结城进三角山洞穴搜寻零的时候,可以在洞内找到一个名叫[今川由利香]的女性的尸体,从尸体上得到这个PDA。

用途:

是用来解游戏中最难的两个迷题。我把迷题的解法写在下面,希望对大家有所帮助。
在三角山的密室里,大家会看到这个象棺材的东东。这里实际是个拼图游戏,大家可以按我列出的图形来拼。

 


王の名前
(进入异世界需要回答的问题)


   [YU-NO]虽然已经完成很多天了,但其中一些情节还历历在目。我认为这确实是elf的一个不朽的巨作,它的诡异、神秘又不乏幽默感的剧情,细致入微的心理刻画,以及荡气回肠的结局,让我全身心投入达40多个小时,这在今天对我这个AVG老手绝对是个奇迹(笑)。我强烈推荐各位elf的爱好者和AVG的爱好者都玩一玩这个游戏!

 

 补遗篇
◇湖南·唐峻

    在更新的YUNO介绍中,好象有一些错误。首先呢,并不是要先玩遍“现在世界”的12个结局才能进入异世界,相反,现代世界中的零(少了三点水,无所谓吧^_^)的结局必须要从异世界归来后才能达成----就是在开地道正中的石门时,除了放黑medal和白medal外,还要再放en(日本货币单位)盘啦;第二,就是道具门盘(应该是指en盘吧),慎二老兄似乎是将en盘和银medal给弄混了,从井里捞起来的是银medal,en盘应该是有马从异世界归来时带回来的;还有铁剑,它的确起的是避雷针的作用,不过好象不是用来“声东击西”,而是逃生的门被碎石堵塞,利用它将雷电引下来劈开石头的。至于那台笔记本电脑,不应该找不到吧?一是很容易找;二是如果找不到,就不会知道那些古代符号代表的数值,拼图游戏也不大可能进行下去,除非去“提示屋”找答案了。

      老实说,我不喜欢这个游戏。这个游戏的结构有点象所谓“本格派”的推理小说,利用火车、飞机的时刻表凑出嫌疑人的作案时间,让人既佩服其精细又讨厌其琐碎。至于小酒馆内绘里子解说的那套“事像粒子”等等的理论更是严重的摧残着我可怜的日文功底,践踏了我本来自认为尚可的理解能力(哈,就是地道的日本人,又可能会有几个人会弄懂呢?),结果在游戏剩下的部分里我按住Ctrl不放,一大段一大段的跳了过去,以至于玩完整个游戏后都不清楚后来究竟发生了什么。


◇四川·高田慎二
    首先非常感谢阿俊兄的指正!确实纠正了我的不少错误。
不过有一点我有保留意见,想讨论一下:就是关于零的结局“必须”要从异世界归来后才能达成的问题。以我的看法,完成零的结局只需要铁の剑和从龙藏寺井里钩出的那个小圆盘。并且实际上我在进入异世界以前就完成了零的2个结局。
还有就是确实无须完成12个结局才能进入“异世界”。但因为收集宝玉的缘故,你必须进行全部4个主要分支剧情,并且相当深入,这样的话离完成12个结局也差不多了。
另外上次我忘了写一下完成YU-NO的另一个体会:
我个人认为完成“现代世界”最好的顺序为:
1、龙藏寺的分支(主要人物为龙藏寺、美月和绘理子)
2、亚由美的分支(主要人物为亚由美、丰富和香织)
3、零的分支(主要人物为零、结城和美月)
4、神奈的分支(主要人物为神奈和香织)
这样做的原因是在道具上最具有连续性,就是说最不容易因为缺乏道具而在各个大的分支上奔来跑去,这在初期宝玉很少时尤为重要,因为在多个较大的分支上同时进行剧情的话需要存的进度很多。事实上如果选择分支顺序恰当的话,至少可节约20%的游戏时间。