游戏名称:

河原崎家の一族

制作公司:

ELF(エルフ)

游戏类型:

AVG

游戏指定:

操作系统:

游戏容量:

CD-ROM×1




原画:

横田守

脚本: 剑乃ゆきひろ
音乐:

未公开

价格:

7,800円

发行日期:

1997年10月1日

文章撰写:

雨晨

画面 : ★★★★★

音乐 : ★★★★★

操作 : ★★★★★ 脚本 : ★★★★★
游戏性:★★★★★ 语音 :

  首先声明,本游戏如果按我的看法,是专门为那些喜欢暴虐或者比较喜欢……怎么说呢,人性丑恶的一面的朋友们准备的(笑),游戏的画面过于血腥和变态,这个真的是少儿比宜哟!^_^另外关于这个游戏说一声,按我知道的,日本方面应该是全程语音的,国内这个游戏几乎很难见到,即使见到的也是硬盘版。游戏需要的配置很低,其实我对于游戏的音乐倒是最喜欢,制作公司不是ELF自己,而是找的「有限会社クワイア」,不过听说好像也已经被ELF收购了,不知道真假。
  嗯,进入游戏内容吧,说实在的,这张盘我能翻出来还真不容易呢,游戏的原来制作者是SILLY's 工作室,即是恋姬、遗作的原班人马啦——是不是从这个游戏中能找到遗作的影子呢?本游戏原来的DOS版就是由SILLY's公司(那时候还没有被ELF吞并),这家公司当年的第一部作品就是这儿的『河原崎家の一族』,内容其实有点模仿C's Ware的『禁断の血族』,由于首先采用了多重分支结局的办法,所以当时很受欢迎。而且就我感觉,那个时期日本好像出来了好多某某家族的这种游戏,大概都是拜C's Ware之福吧。这种游戏要我说老实话,很讨厌!!真的,如果你看过江户川乱步或者关于金田一耕助的那些侦探小说大概就更有体会了。日本这个国家虽然从明治维新以来科技等方面进步了很多,但骨子里的封建家族思想好像比原来还重了,而且即使是现在,关于日本某某家族的动画片游戏还是层出不穷——看过『饿沙罗鬼』吗?我也不是很反对这些,只是日本那边,好像一说起封建的什么就得很变态、乱虐和杀人什么的联系起来,很不爽耶!其实我自己家也算是原来的安庆的一个大户(笑),说起来本人应该还是民族资本家的后代啊,呵呵,可惜了文革的时候。说起来当年我查家谱的时候追寻到了明朝某翰林院士,也就是现在的文学院院士??哈,看来本人写东西有遗传哦^_^
  废话拉扯一堆,回来吧。这个游戏的内容其实比较的空乏,主角是个利用假期打工的大学生“六郎”,他被介绍到了一个姓河原崎的大户人家打工,在打工的过程中和这个家族的各人不断的接触中才发现隐藏在表面平和之下的大家族竟然不折不扣是变态聚合点(笑),反正估计游戏中出现的那些虐待方法只有日本才能发明吧——什么坐木马(当然我一直在奇怪这个呢,一个木头上面支根棍子干嘛呢?后来……恍然大悟啊,原来日本虽然自己“身材”有限,不过毕竟可以利用自然之物创造出丰富多彩的生活嘛!^_^)、然后震荡器,哦,鞭子、什么蜡烛之类的“小儿科”就不用说了。这些可都是货真价实在日本被人用过的哦,看来当个日本人真是有喜有悲啊^_^。我个人比较喜欢纯爱的游戏——当然象心跳之流倒不太那个了,这个游戏实在是另类,我建议归于正常者不要接触的比较好。
  游戏的进行是纯AVG的那种,就是选择→看图→选择→结局X,哈,如果懂日文的话大概这个游戏从开始到通关不用1个小时,不过游戏的结局颇有SF的味道,竟然河原崎家族本身就是一个遗传基因受损而产生的变种人,他们可以把自己的身体化为液体,另外由于此,必须通过不断的某种刺激才能够满足自己的兽欲——也造就了一批看这种兽欲游戏的人(好像日本和大陆都不少哦^_^),这个游戏刚刚销售的时候卖点就是诡秘和淫媚,也就是说本游戏的意思本来就是以这种最最刺激感官的图片来作为卖点。当时的销量是7万套,作为一家公司的开篇的游戏,能有如此高的销量简直是让大家大跌眼镜,结果当时就兴起了一阵的某某馆某某家族的热潮(记得紧缚之馆吗?),而且极尽淫虐之事。可以说,这种游戏是由C's Ware开头,SILLY'S创高,再尽其颠峰的。除了叹息一声以外大概也不能再说什么了。
  这个游戏的内容我觉得不多说的好,ELF后来收购了SILLY’S以后第一个所谓移植到WIN95上的游戏是『野々村病院の人々』,这个游戏可以说是偷懒再偷懒,结果引起了玩家的一致声讨,ELF不知道是不是体会到了众怒难犯的滋味,赶快在河原崎的移植中下了狠工夫,画面改用WINDOWS256色重新描一遍,对话中加成了全程的语音,这个移植的作品倒是卖出了11万的好成绩,算是挽回了一票。很快的,PINKPINEAPPLE就和ELF签定了制作OVA的协议,内容基本和游戏相同,声优也是原班人马——不知道大家有没有看过其OVA作品,我觉得吧,一般的18禁的OVA都有点催情的意思(笑),这个上面竟然把血腥和XX结合在一起,那个变态的爷爷把正在X的仆人的脑袋砍了下来,只是为了实验一下新的媚药的效果多好……呵呵,虽然的确完全体现了原来游戏的涵义,不过也觉得太过分了吧!游戏中至少还有虎口脱险,再加上有情人终成眷属的结局,这个OVA倒好,结局来段感人的女孩舍身救情人的镜头,好在男主角也是跑出去了吧!——末尾忽然又来一段,河原崎馆搬进了新的家庭,然后,就看见已经疯了的主角——到底这个想说明什么呢?不懂,算了,也不想懂啊!
  时间倒是很快啊,一下子就进入2000年了,其实,日本的H游戏可以说已经走过了她的高峰期,现在倒有点开始萎靡了,看看现在出的游戏,完全的呈现两极分化趋势,走校园恋爱部分的,和走完全虐待系列的。但是剧情不断地开始重复,如果一直纠葛着原来的模式,迟早会被市场淘汰的。其实,想一想,为什么ELF能发展成现在这样大的规模——上次我跟别人说起日本的电脑游戏公司,那家伙说只知道两家,一个是TGL,因为她玩过『神奇传说』;再就是ELF,“就是那个出同级生的公司吧,我听人说过。”——这是一个女孩子的回答耶!是否还有人需要来问问原因呢?作为商业手段来说,无论是纯爱的或者还是虐待的H游戏,只要能赚钱都是好游戏,对吧?但是,看看真正值得保留的那些呢,真正能一直留在大家的记忆中的呢??恐怕还是前者吧……我是相信人性本善的——日本人可能除外呢(笑)!现在的H游戏公司,或者在图片上下工夫,作出极尽本色的图片;再有的,只能是在剧情上下手了,什么在游戏加不加动画,恐怕还都是小意思吧。日本的H游戏的诞生和这个名族的快速的生活节奏以及本身的兽性都有着不可分的关系,本来,游戏也许也的确只是生活不满的发泄吧^_^。如果你能从游戏中真正找到些什么,感动也好,温馨也好,这样的游戏才是真正值得一玩的吧。
  H游戏实际上也是爱情游戏的一种特殊的表现吧——至少我是这样想的,因此也是这样想着玩下去,并且办起了这样的网站的,起“樱花飞舞”这样的名字其实也只是想说出自己的心情吧——因为落樱的春天是恋爱的时间呢!无论在什么样的H游戏中,似乎都能找到爱情的影子——甚至是『臭作』——还记得绘里最后对臭作的对话吗?“真可怜。”她说……河原崎中,当玩到真正的好的结局时,是不是为了生存的这一份感觉松了一口气呢?如果是AVG作品的话我觉得真正值得保留的还是『恋姬』,无论是音乐,还是图片……说实在的,如果你玩一个游戏只是为了单纯地看H图片的话,真就不如不玩了。真的很希望所有看过我的站点的朋友们能在游戏中找到些属于自己的东西,哪怕只是一点点的感动,我也很高兴了。
  谢谢,当你能看到这里的时候……当下一次,你能想起这儿的时候……