游戏名称:

百鬼 ~淫黙された廃墟~

制作公司:

ELF(エルフ)

游戏类型:

SLG+AVG

游戏指定:

操作系统:

游戏容量:

CD-ROM×3




原画:

兼高 双一

脚本: 高山秀樹 藤海琢樹
音乐:

未公开

价格:

8,800円

发行日期:

2002年3月29日

文章撰写:

高田慎二

画面 : ★★★★★

音乐 : ★★★★★

操作 : ★★★★★ 脚本 : ★★★★★
游戏性:★★★★★ 语音 :

  又是半夜两点,第三次把《百鬼》所有剧情全部完成。退出游戏后,却发现原本对它还算清晰的认识变得模糊起来,千头万绪不知该从何说起才好。这种感觉既不是感动、叹服,也不是失望、遗憾,而是一种平静如止水般的心情。最近自己很少能达到这种境界,于是马上打开文档把它记录下来。
  先说说印象最深刻的地方。《百鬼》的游戏系统带有很强的模仿《YU-NO》的味道,相信大家对这一点已经感觉到了:都是有图示的清晰明了的线形流程图;可以在每一条线的任何一个地方保存、提取进度;平行世界观,不平行的道具(物语)系统;收集关键物品(《YU-NO》是宝玉,《百鬼》是物语》),然后最后进入异世界或过去的时空。不过模仿归模仿,我认为《百鬼》有更为进步的地方,它把整个游戏细分为几百个小场景,每个场景都有自己的名字,再用流程图把各个场景串起来,同时各个场景也自动成为一个记录进度的单元。这样整个过程和分歧点都一目了然,不要说老玩此类游戏的人,就算是新手也不会迷失方向,毫无遗漏地完成每一个分支。有人对我说游戏系统做成这样丧失了很大的乐趣:原先一手握笔一手拿鼠标,遇到有分歧点在纸上记录下来,再自己画流程图,加上进度条有限且要在规定地方存取,有时要一二十遍的通关才能看到所有CG和剧情,但是成就感特别强。我认为这个是见仁见智的问题,说不定一部分人(如我)就喜欢简单明了的游戏方式呢。
  再说说争议比较大的剧情部分。整个故事都发生在一个大约长400米,宽200米的名叫“应化”的小岛上,该岛因为原先盛产煤炭而在十余年前兴盛繁荣过,一度人口达到5000人。(这个密度啊!)十年前由于日本的能源政策发生变化而放弃了这座岛,岛上的居民也搬迁回本岛,于是应化岛逐渐成为变为一座废墟。十年后,竜一(主人公)、高志、宏美、祥子这四位好朋友同另外三人(篠原夫妇和伊藤弘树)接到神秘的邀请回岛上一游,除此之外,还有同船的两个乘务员大石和惠美,上了岛又不知道从哪里蹦出来一个小妹妹若叶(其实是幽灵,爱哭的幽灵,哈哈)。一行人里面,只有竜一不是应化岛的原住民,但是游戏正要借助他的眼睛来发掘岛上所掩藏的秘密。在初期,故事的主线有两条,一条是在应化路线中,伊藤弘树对篠原祐司的仇恨,以及与篠原とも子的纠葛;另一条是在MISTERY路线中,竜一他们在应化医院中发现的神秘的少女裸体,以及背后隐藏的种种罪恶;在这一路线中,竜一还扮演了一回金田一少年,但是后来要求输入凶手和凶器时却让不熟悉日文的人够呛(幸好有攻略)。而在两条路线里面,都必须注意收集由一位名叫Yutaka Mizuhara的人写的物语,一共15篇。收集到只差一篇物语时,可以坐汽艇去另一个岛进行言灵路线,知道物语和百鬼的来历,顺便得到最后一本物语。OK,现在都收集齐全了,可以去开启百鬼路线了。而百鬼路线的主人公不是别人,正是Yutaka Mizuhara——水原穣,也就是写15篇物语的人,他也是若叶的亲哥哥。百鬼路线从十年前平静的岛上生活开始,一直到八年前若叶和穣在荒岛上的离奇经历结束,主要讲了穣在应化岛的所见所知所感以及写作15篇物语的原因,算是对应化路线和MISTERY路线中玩家产生的疑问做了一个交代。最后的高潮部分,是若叶的幽灵消失在天际,以及真正的她回归到人世。
    说实在话,开始时我觉得《百鬼》的剧本在这种悬疑、诡异又带有言灵色彩的游戏中算是不错的了。但是不知道怎么回事,在四条路线(应化、MISTERY、言灵、百鬼)中,每一条的结尾都让人觉得是戛然而止,很多地方都是应该继续深入的(象是棺材中的あかり,还有后来不知在何处的水原穣),但是都被cut了,让人感觉做作。这样做的直接后果就是,除了若叶外,每个人的戏分都显得不够,缺乏一款大作应有的深度。至于若叶为什么一来就跟竜一他们这么熟悉(这是很多人迷惑不解的地方,也是剧情中比较关键的地方),我觉得游戏里解释的也比较生硬。我后来猜想这可能跟游戏中的舞台——小小的应化岛和短短的一天时间不无关系。还有15篇物语,只有一部分是写应化岛的,因为水原穣写作物语的时候有两年时间离开了该岛。这些物语中,有的描写的是自然风光,有的是家庭琐事,有的是风俗习惯,有的是杂谭记趣,不知道是由于文化差异还是什么原因,我觉得都不是很吸引人,泛泛的看了,印象不是很深。倒是有一篇《心のナイフ》,是一位女性对于自己被凌虐情况的描写,那种绝望、羞辱、求死无路的心情,让人感觉到什么是震撼,推荐热衷调教类的玩家一读。
    接下来是画面部分,《百鬼》的原画
兼高双一,是一名很年轻的原画家,1999年底才有自己的纸上作品问世。我到他的个人主页的BBS一看,发现大部分是讨论《百鬼》的,这说明他以前的作品确实不多,看来elf真的是不注重资历啊。(我想:敢于起用和重用新人也是elf能在今天屹立不倒的一个重要原因。)不过兼高双一表现还中规中矩,至少若叶就画得挺可爱的。只有一点我不满意:照以前的风格,elf的男主角是不能露出双眼的。(笑)但是这一次关于竜一的正面描写特别多,而且最要命的是我发现竜一长得很象《下级生》中的佐竹晴彦(尤其是笑的时候牙齿要闪光)!我只能这样解释:这次真正的男主角是水原穣。不知道大家同不同意我的观点?还有elf为《百鬼》做了大量3D动画,特别是结尾部分,看着寸草不生的应化岛逐渐为绿色所覆盖,心里还是难免不生出一些感触(毕竟这是原先居住在岛上的人的心愿)。虽然照目前的眼光这些CG不足以吸引太多的眼球,但是考虑到这毕竟不是一部3D游戏大作,还是应该为elf鼓鼓掌的。音乐方面这次动听的不多,倒是结尾的主题歌《永远~The Forgotten Island~》可以说是elf游戏中最悦耳的一首。

雨晨的一段废话&P·S——
    百鬼国内似乎已知的版本都是那个解密的CFB版,我竟然至今都没找到过完全CLONE版,总体上来说,这个游戏的剧本可以打70分——但是的确如上所说的,脚本设计非常不怎么样,人物嘛,各位也看见了,长得也是够难看的,我实在是不知道ELF现在怎么了。从历史来看的,ELF是一个很容易埋没人才的地方,他创造过好多的人才,但同时也使得他们最终下定了决心飞走。横田守也是,剑乃也是……如果非要深究原因的话,那就是蛭田老大的不对了。不过那是后话,现在毕竟蛭田已经下台,但是回头看看,ELF早期的那些原画呢?剧本设计呢?……不知道,谁也不知道,前一向放出了下级生2的消息,实在来说,没有了蛭田昌人的下级生,会是成功的么?……我期待着,却更怀疑……