金光闪闪的盒子里面到底装着些什么东西呢?……每一个有缘来到货架上挑选货物的朋友肯定都会在这个奇怪的罐头旁边徘徊几分钟……“完全限定缶~エルフ大人の缶詰~”,上面神秘的字样这样写着。随着你兴奋的双手象打开了天堂之门一般开启了潘多拉之盒的时候,估计紧接着来到的就是不下于5分钟的错愕与狂笑吧,哈哈,原来这就是发售前死保密的“大人用品组”??……难道这就是……哈哈,不要问我那是什么,我把画面拿出来,具体的分析,您老自己去完成吧,顺便说一句,幸好我没有买正版的,不然的话这种情趣用品(并且是女性使用的)会让我惭愧得整整一个星期待家里不出来呢!^_^
首先我把这个金属圆盒里面的东西一个个地做陈述吧,也就是摊在右边的那堆: ●エルフclassics(復刻版ゲームCD) 这里面包括了三个游戏,分别是 1.SHANGRLIA/1991年 2.SHANGRLIA2/1993年
3.この世の果てで恋を唄う少女 YU-NO/1996年 ●エルフbest collection(音楽CD) 一张金曲CD中收录了『Refrain Blue』『恋姫』『愛姉妹』『ビ・ヨンド』『el(エル)』游戏中的分别36首曲子,特别推荐的是Be-Yond中的那手银河宇宙联军赞歌,感动到底!!另外『恋姫』的那几首曲子也是非常的不错;
● りんしん先生20世紀最後の描き下ろし『ワーズ・ワース』テレホンカード 说实话这种电话卡拿回家一点用处没有的说,又打不了大陆的电话,不过看在WORDS WORTH的面子上倒也能说过去; ● 『臭作』キャラクター携帯ストラップ 臭作的手机吊饰……不知道你能拿到那种呢?绘里的还是千秋的……嘿嘿;
● エルフ2001年カレンダー 6张拉倒的年历纸…………园盘一样的东西就混过去了,有没有搞错啊!!
●役に立つ大人の秘セット 此物最可怕啊!!呵呵,不要问我这是什么……尤其是男同志们…… OK,言归正传,我们还是主要说一说赠送的那两个游戏吧! —SHANGRLIA I&II 此作国内一直被称为是香格里拉,其第一作1991年8月推出于NEC
PC9801的机器上,二作于1993年发表。游戏的系统明显继承于龙骑士的1、2、3代,回合制战略游戏,如果玩过龙骑士4的话,这两部作简直类似垃圾。……不过你要是很习惯这种机器人大战的怪游戏,并且习惯于工作休息期间玩玩的话,可以研究一下倒是真。顺便再骂一句,不知道ELF吃饱了撑的为什么把这种作品复刻,下田老兄怎么想的我是不知道了,这两作加一起光卡也只有22个,剧情缺乏可陈,打赢了敌人以后就有“服务”画面,唯一能说的也就是当年轰动一时的两格连续H画面。在9801的时代,游戏的目的只是在于可玩性和所谓的H合理性(这是ELF一直追求的目标),而到了10年以后的今天H游戏变成更多的揭示人性,揭示现实和虚拟世界中的交错互动的那种深刻感,回顾以前的游戏,不知道是应该鄙视还是松一口气呢?
「SHANGRLIA I&II」在战斗方面的设计可以说是非常成功的,通过地形(树木、河流等等)造成进攻布置的困难,而且一般来说敌我双方也是力量相对同一的,我想玩过「龙骑士4」的朋友们一定深有体会,真正从游戏性来说,相比与后来那种人海战术法的SLG要完美得多了。其实从战斗方面来说,「龙骑士4」更接近于「SHANGRLIA
I」,到了2代中加入了等级的变化和复制人系统以后反而感觉战斗简单多了,但是很奇怪的在「SHANGRLIA II」中得到很多称赞的战斗动画并没有带进「龙骑士4」中,让人可惜不已。基本上从93年「SHANGRLIA II」完成以后,ELF走上了两条不同的道路,一条是恋爱类的,从「同级生」→「同级生2」→「下级生」的变化;另外一条就是走SLG的路线,从「SHANGRLIA
I」→「龙骑士3」→「SHANGRLIA II」→「龙骑士4」的那种,而蛭田老大的编剧能力在这一点上也可谓是发扬到了极致,善于从两个角度看世界一直是ELF剧本的看家戏,「WORDS WORTH」中的光与影,或者说身为影之一族的王子和身为光之一族的30年以后的王子;「龙骑士4」中还是的小孩的主角和时光倒转回到过去的主角;最最值得说的就是后来蛭田与剑乃两人精华集中的产物「この世の果てで恋を唄う少女 YU-NO」,平行世界的理论把ELF推到了极点。但是从96年以后ELF开始的回锅饭却伤透了我们这些FANS的心,且不说一直期待的同级生3踪迹全无,现在ELF的本事似乎已经消失殆净,剩下的只有苟延惨喘的机会了。
回头再说说游戏本身吧,两作加一起有22个关卡,由你带领不同本事的女孩子前去作战,一代是开始有10个女孩子都可以上,并且完成战斗后顺便钩引一下子;二代则是最初只有三架肉搏专用机,你的部下需要去碰复制蛋才有该兵种的复制人出现,蛮有意思的设定,也就是说战场上可以增加人数,不过说句战斗的启示啊,最好你能快点救到远距离攻击的女孩子,不然会死得很难看的。两代中都有统率力这一数值设定,有点类似于经验值,根据你的战斗胜利的代价来确定。还有一个就是如果你想看到更多的画面的话最好成绩把女孩子们尽量保护好到下一关,玩过「龙骑士4」的人最有体会,这里就不多说了。最后补充一句,这个游戏适合的是你很忙的时候一段一段的玩,不需要管什么剧情,反正记得胜利的话有好图片就行,后面就要介绍的YU-NO可就是另外一回事了。
—この世の果てで恋を唄う少女 YU-NO 剑乃和蛭田的合作大概属于虎狼伴走的那种,所以这一次得到的成绩是PC版的14万套、SS版的25万套这种惊人的数字,另外说的也是这两位教主的合作也只可能这一次,背后肯定是谁也不服谁的。管野(剑乃)教的本领就在于双重主角的游戏风格,EVE系列、DESIRE-背德の螺旋等一看就知道了,YU-NO的平行世界更是把此发展到了极限。现在对于ELF的移植游戏中呼声最高的当属此作,但是因为管野后来自组公司ABEL(EG和侦探绅士系列),版权问题一直拖而不绝,这次放在罐头中开卖估计也是折衷的办法,不过16色的画面实在惨不忍睹来说…………
YU-NO的设定是我见过的至今最复杂的一个了,平行世界、时间可逆转而历史的不可逆转、空间无限理论、能量的时空平行理论……假如真想汉化的话,估计你也得一个头两个大了吧!而且最可怕的就是一开始就冒出了有马广大的那几页信纸,一堆理论象狂风暴雨一般全部塞进脑袋里,嗡一下就得倒了。
不知道我的理解对不对,先说而已,在时间和空间中分布着好多个平行的自己——也就是说在这个时空中的你假如在种树的话,另一个时空中和你有着莫名关系的同一个你也许正在写字。在一个世界中,会遇见各种事情以使得自己做出各种选择,所谓的平行世界应该就是在于你作出不同选择以后得到的结果吧(感觉起来很象我们玩游戏时候的S/L大法)!整个游戏的前提也就是承认有这样一个平行空间的存在,而各个平行世界的差异也许小到最多只是衣服的颜色不同,也许大到连所处的文明程度都不一样。……
游戏的名字也许就暗味着YOU
KNOW的意思,主角的存在本身就可以在各个平行世界中穿梭,在遇见的各种人的同时也不段的回忆着在前一个空间中的自己,所谓的多线路也就是这个意思。无论你如何去选择,最后只能是一个空间中的一个结果,要想得到所有的结局……也换句话说要穿越所有的时空而已。由这里就可以完全体会到游戏分支的繁琐性,ELF为此设计出了A·D·M·S系统,本系统的最大的好处就是能自动记录下玩家所经理的路线。但是游戏中的那些迷途题大概也是最可怕的东西了,而游戏中的女孩子出场的关系更是错综复杂,因为穿越平行时空的原因,女孩对你的态度也是瞬息万变,唯一能把握的就是自己。但是虽然在不同的时空中,游戏对于女孩子本身的刻画却也未曾大变。现实世界中的女孩在异世界中很多都有着自己的缩影,但是在现实世界中,长达40个小时的剧情已经让人喘不过气来,无论是初出社会仍带稚气的亚由美、贵为千金小姐的岛津澪、甚至是无依无靠只能出卖肉体的波多乃神奈,总是让人真的能想起来现实世界中的悲哀。异世界中的短短两个小时,才是真正让人惊讶的,所有的迷题将得到解答,而各种争议的、非礼的,甚至无法忍受的情景在你面前更是铺开(吃人肉、挚爱在面前被凌辱、YU-NO对你亦女亦爱的表达……),似乎并不是想要得到解答,更多的是让你思考,当尝尽人生百态以后,体会了失去幸福却又忽然得到幸福的滋味,得到了真正的内心中的爱情,解答了自己一直迷惘中的问题……唯一的,只能是拍案叫绝。
回头再看一看夕阳下远方的城堡,青山依旧在,几度夕阳红的感觉悠然而生。我一直想知道的就是为什么玩游戏,其实,当你真正体会过这一作之后,一定能体会到那些应该体会的东西,得到现实中的意义。像有一本游戏杂志最后说的:做最好的你,战场由你来选择。其实,当你真的结束了游戏的时候,是否也能说一声“You
Know”,或者“I know……”。这就是一个游戏能真正带来的东西吧,不是那种荒诞的享受,而是人生的意义,对于电脑的世界和自己真实世界的意义。
应该说的,也已经结束了,还能再有什么呢?21世纪的ELF似乎更是疲于招架了,今年的这几款新作,大约又是打了水漂,无功而返,靠着臭作DVD的绘里脱衣,也许能挣回点门票,但是连自己本来所创作的女神都开始玷污,还能有什么呢……ELF啊,2001年也已经过去了,未来的你还将如何走下去呢??…………能走好么…… |